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  嗯、是的。竹冈静一边应下一边思忖着。也,就是说孤爪社长也是音驹校友么?
  这样啊,黑尾铁朗恍然大悟,所以回来看母校的学园祭吗?这样说来,我和研磨也是一样呢。
  这个看起来很凶的人貌似比较擅长社交,说话温和且留有余地,能让人继续接下去。竹冈静对他的害怕减轻了几分。
  真的很巧,我是一一年入学的,您和孤爪社长呢?竹冈静鼓起勇气多问了几句。
  尚且处于寒暄的正常阶段,孤爪研磨因为社恐不想多说,黑尾铁朗自然地替他介绍道:我是一零年入学的,研磨和你一样在一一年入学。啊,说到这里,竹冈小姐是哪个班的呢?
  竹冈静还认真地想了想,随后回答道:我高三就不在音驹读了那之前的话,高二是三班的。
  孤爪研磨抬头看了她一眼。
  寒暄的结果有些出乎意料,黑尾铁朗愣了一下:这么说你和研磨是同班?
  竹冈静:啊?
  她和甲方是高中同班同学?不会吧?
  可以问一下你的学号吗?孤爪研磨终于开口了。他和班里同学交流的确不多,但总归能记住同学的脸,可是他对竹冈静真的一点印象都没有。这很反常。
  唔我是11号。
  闻言,孤爪研磨沉默了一会儿。主干道上小摊叫卖的声音格外洪亮,衬得三位成年人越发安静。
  许久,孤爪研磨道:我是10号
  喂!你们这不是前后桌吗!
  .
  那个竹冈小姐。
  正沉浸在思绪中时,一道声音将竹冈静唤回了现实。她朝声源望去,看见了自来熟的棕毛剪辑师。
  他正端着咖啡走出茶水间,恰好经过竹冈静身边。
  你好像一直在盯着老板办公室发呆,没事吧?棕毛剪辑师看看她又看看办公室,非常真诚地关心道,是害怕例会吗?没关系的,我们老板很和善,说是例会,其实就是跟你聊聊最近的游戏进度。
  谢谢您,额
  前田。
  前田先生。竹冈静把称呼补完,解释道,我没什么事的,麻烦您了。
  热情的前田晴彦大力摆摆手:没事就好,不麻烦!
  bouncing ball是难得的氛围轻松的公司,这一点从每个细节都能体现出来。
  竹冈静看着前田晴彦回到工位,回忆起了自己首次走进董事长办公室的情景:
  坐在办公桌后的,不是料想中的中年人,而是一个从外形到气质都无比年轻的人。职业选手,youtuber,操盘手,董事长介绍时,多个职业从员工的口中念出来。普通人哪怕拥有一个都足够了,而这个人居然全部收入囊中,成就斐然后依然是个年轻的游戏爱好者。
  她当时想,真好啊。不像自己,徒劳钻研了这么多年,到头来还一事无成。
  那次商谈结束后,竹冈静拿起笔在合同上签字,一并把惆怅和叹息咽了回去。
  现在到了汇报工作的日子。有员工过来通知后,她抱着笔记本电脑走进办公室,尽力不让方才的回忆影响自己。结果刚一进门就和孤爪研磨对视了,两双眼睛均闪过一抹愣住的神色,然后不约而同地移开视线。
  竹冈静有点不喜欢对视,总觉得自己的想法会被别人看个干净。她低头清了清嗓子,讲出了事先准备好的开场白。
  如前田晴彦所言,这个所谓的例会并不麻烦,她非常顺利地汇报结束了,没有出什么问题。然而,在她汇报结束准备告辞时,孤爪研磨突然说:等等。
  ?
  这就出问题了?打脸这么快?
  原本都站起来了,竹冈静又坐了回去,用眼神示意自己在听。孤爪研磨看着她道:你刚才提到的战斗机制,和你的初版设定完全不一样吧?为什么?
  初版设定,这个词听起来有些久远。竹冈静想了一会儿,这才想起自己的游戏概念文档上有一段简洁的初版设定概括。
  概念文档有厚厚一沓,任谁看了都会不想读,但想不到孤爪研磨会看得那么仔细,还记得那么清楚。
  被认真对待了,竹冈静心里有几分触动。她回道:独立游戏的体量有限,很难承载过于复杂的战斗模式,巨大的工作量暂且不提,哪怕是尽力去做了也不一定让玩家拥有良好的游戏体验。而且玩家是为了新鲜感来玩独游的,论游戏体验和精良程度,独游本来就很难媲美掌机或者网游
  孤爪研磨托着腮听她说话,什么表情也没有,但竹冈静的声音就是莫名其妙低了下去。她索性不再说话,而是等待他的回复。
  迎合市场是很重要,半晌,他的声音响起,但是没必要舍弃有趣的部分。
  有趣的部分?
  董事长直截了当地下了指令:在这方面,我希望你能恢复初版设定,竹冈小姐。
  老板对乙方的指导并不少见,大多数员工都是一副司空见惯的样子。
  所以竹冈静走后,只有前田晴彦默默凑过来问:老板,这样会不会工作量太大啊?
  经常赶deadline的人对增大的工作量有本能的恐惧。
  孤爪研磨看了他一眼,并没有谴责他的多话:没事的。她不讨厌这份额外的工作,甚至还很期待。
  啊?老板怎么会知道的?前田晴彦满脸震惊。
  从眼睛知道的。孤爪研磨回道。
  前田晴彦充分相信老板的判断力。全公司人都相信。
  但是,在仅仅第二天就看见竹冈静前来汇报进度时,他还是觉得难以置信。
  竹冈小姐,你是不是记错例会时间了?前田晴彦磕磕巴巴地道,一周一次就行
  可是之前不是说好了,一旦有重大进展需要提前汇报吗?竹冈静也很茫然,我没记错吧
  这才第二天就有重大进展了?!
  前田晴彦不可思议地目送竹冈静走进董事长办公室,已经不知道该说什么好了。
  目前是早晨,刚上班不久。因为不是例会时间,孤爪研磨没有穿板正的衬衫,而是随意套了一件宽松的灰色卫衣。他正趴在桌子上,脸埋在袖口柔软的布料里,不知道是不是睡着了。
  竹冈静犹豫了一下,刚想退出去,孤爪研磨却已经听见动静抬起头来了。
  他歪了歪头,看起来也很疑惑:这么快?
  本来也没有删掉
  她指的显然是初版战斗机制的程序。
  您在休息吗?我可以等会儿再来。竹冈静询问道。
  不用,孤爪研磨慢慢坐直了,现在就开始说吧。
  竹冈静闻言点点头,跑到办公室里的大屏幕前开始操作。不知道是不是错觉,孤爪研磨总觉得她跑的这两步比平时活泼一点。
  很快就验证了,不是错觉。
  她确实比平时要活泼一点。
  大屏幕被打开,电子设备的光芒让孤爪研磨稍微清醒了些。竹冈静有条不紊地打开各种文档和图片,虽然还没来得及整合为演示文稿,但显然有一套讲述的顺序。
  她点开其中命名为1的图片开始讲,语速稍快,眼睛亮亮的。
  将近二十张图片都过了一遍后,她才停下来,扭头看向孤爪研磨。
  令人惊讶的是,原本昏昏欲睡的孤爪研磨竟然出奇认真,似乎一直都没有走神。
  他曾经完整地看过竹冈静提交的游戏概念文档。是不错有剧情,有技术,还有那么一点点新意。但这并不是他见过的最好的游戏,仅仅属于不错的梯队而已,发售后的人气和销量他基本有数。
  请竹冈静恢复初版设定,只是为了让游戏变得更好的小小建议罢了,他并没有奢望太多。
  可是,听完新补充的内容后,他先前的想法突然就被推翻了。属于游戏迷和商人的雷达共同作用,他似乎也和竹冈静一样兴奋了起来。
  这些设定很有意思,他微微地笑了笑,对竹冈静说,这是我创办公司以来见过的最好的游戏,请你一定要坚持下去。
  孤爪研磨的眼神很坦诚。他没有说谎。
  为了迎合市场而砍掉自己喜欢的部分,是每个创作者的痛。竹冈静一直是闭门造车,也许是低头太久了,没有人告诉她哪里好哪里不好,也没有人夸赞她的游戏,她越来越看不清自己的作品,只能盲目地修改,希望可以合流一点。