拂云的武器是笛子,攻击心法叫撷云决,治疗心法叫聆音知意。
撷云决在游戏中表现为横笛作剑、笛音杀伐,以白绫袭出、花瓣洒落为特效,展现笛音的内力攻击。
聆音知意则表现为被治疗的目标身上出现绿色的藤蔓或者白绫保护。
拂云的校服设计则是特出一个“拂云仙”中的“仙”字,以白色为主色调的裙装,配以低饱和蓝色或者绿色的花纹点缀,配上横笛打斗的优雅飘逸的动作,当真如同九天仙女下凡尘一般。
刀剑中的拂云人气一直很高,因为是其最先公测的五个门派之一,且是在青竹山庄问世之前是唯一的治疗门派,在游戏中不可谓不重要。
吕婵是有拂云小号的,当年为了了解拂云的技能,她专门练了一个,也走过拂云的剧情。因为游戏中的一些事,她对拂云也很有归属感。
剧情中,武林大姥萧玉词以“拂云”为名开宗立派。
拂云,本是极高之意,她以此为名便是希望门中女子皆能自立自强,追求高远境界。
另外,本门对孤女来者不拒,萧玉词存的便是要为天下女子建立一个桃花源的志向。
吕婵就奇了怪了,这种全女门派基本上都有包容天下、拯救万女的志向,对女性特别友好,可是从大背景上来说,都是太平盛世,哪来这么多孤女?
现在看来,是这帮做游戏的都是揣着明白装糊涂呢!
纵观游戏全部设定,处处都流露着一股浮于表面的男女平等,对,是男女平等而不是女男平等。
比如,女子可以随意行走江湖,可以自由地选择门派,不需要拘束于古代的封建礼教那一套。
因为任何有脑子的游戏工作室都不可能明晃晃地把“拒绝女性玩家”几个大字写在脸上,自然要在设置中给予女性玩家参与的可能性。
但也只能做到表面。
简单举例,剧情中有名有姓的男角色数量绝对是比女角色多的。
就说血怒门的出生性别比,风惊月有三个亲哥哥,却没有亲姐妹。在她父亲那一辈,有叔伯,但没有提及是否有姑母,然后她的母亲基本上在剧情中没有出现,是个隐形人。
可见这性别比离谱到什么程度,好像全家就她一个女性。
与此对应的是,普遍来说,男角色的剧情远比女角色的更重要、更精彩,女角色大概率会被打回谈情说爱的框框里。
于是,本就在数量上不占优势的女性角色被进一步的边缘化了。
以吕婵现在的眼光来看,游戏是令她失望的。
不过,在风惊月身上,吕婵看到了她完全不同于游戏中设定的那一面。
难道游戏与真江湖之间的关联就像浮于水面的冰山一角和藏在水底的巨大冰山主体那样吗?
在吕婵即将见到真江湖中的拂云的之前,她有了期待,这个拂云又该是何种模样?
她们在路上走了不到一个月,终于从北方走到了南方,灵溪谷近在咫尺。
第8章 平湖起波澜
这个架空游戏中,地域的设置参考了实际的地形构造和分布规律,名称则是挑选了历朝历代的地名中最好听的一个。
血怒门在洛阳附近,风惊月一行人此行的目的地灵溪谷则大致位于洞庭湖一带。
号称“八百里洞庭”的地区极为广阔,除了湖泽与平原外,山川之间有个世外桃源般的山谷也不算稀奇,何况是架空世界,设定不必一板一眼框在真实的地貌中。
吕婵看了看地图,她们已经进入灵溪谷的势力范围了。
现在已经是三月初,一路向南走,气温渐渐升高,空气也潮湿了起来,她们越来越能清晰地感受到早春的湿润与温暖了。
春日的集市因此热闹了起来,洞庭湖畔的云梦镇充斥着一种独属于春季的蠢蠢欲动,哪怕是黄昏时分,行人与商人依旧充满热情。
在落脚的客栈,打着算盘的老板正卖力地对着风惊月推销:“二位就住两天?明日可是拂云派的大日子,不多留几日?”
老板在这云梦镇做生意多年,她对江湖事也是了若指掌的,作为离灵溪谷最近的城镇,这里成为拂云门人前往江湖游历的重要中转站,也是江湖人前来求医和论武的必经之路。
明日就是拂云女徒下山的大典,像眼前这位做侠客打扮的女子,应当不会不感兴趣,到时候切磋比武,岂不快哉?
“不必,”风惊月含笑婉拒了店家的建议,“就住两晚。”
她这一路上带着风越海紧赶慢赶为的就是摆脱随时可能出现的血怒门追兵,待明日让越海入了拂云,她不打算盘桓。
风惊月又提了一句:“将今晚饭菜送到房间。”便带着越海上了楼。
风越海有些低落,她们很快就要分别了,短暂的相处给她带来了太多不一样的感受。
在她前几年的岁月中,能留下记忆的场景不多,印象最深的反而是母亲故去时候的模样,那时娘亲摸了摸她的头,没再说什么。小孩子对生死没有深刻的概念,她最后只记得母亲躺在床上,躺了两天就再也不能去地里干活了。
后来,干活的人就是她,虽然她年纪不大,却被爹拉着下地,做不好就要挨骂。
她很久没有感受过温暖了,她不知道应该怎么形容这种感觉,只有和娘在一起才会有,现在和风姐姐在一起的时候也有,一路上虽然走得急,大部分时间都在马上奔跑,可她能知道风姐姐是在乎自己的。
买衣服的时候问她喜不喜欢,吃饭的时候问她爱不爱吃……
但风姐姐终究不是自己娘亲,她要走了,她有大事要办,她不能一直带着自己。
而去拂云,应该是极好的,读书、学医、练武,以后自己也能做风姐姐那样的大侠,她不该有什么舍不得。
风越海想了很久,做了一个决定。
“姐姐,我想把这个玉佩送给你。”
风越海洗澡后把娘亲送她的玉佩摘下,递到风惊月手上,见风惊月诧异,她又笑着道:“娘说这玉佩有灵性,能护人平安,那时我坐在轿子中,想着自己是不是就要死了,死死抓住玉佩,谁能想到这时姐姐就出现了。”
风越海的笑容真诚动人:“它真的很灵!”
“姐姐要走这么久,路上又这么危险,姐姐比我更需要它。再说,姐姐拿着它,便也算带着我了。”
说罢,风越海又极其郑重道:“越海愿姐姐年年岁岁,平平安安!”
那块成色算不上多好的白色环形玉佩静静地躺在风越海手中,可风惊月怎么能接呢?
那是一个贫穷的母亲能留给女儿为数不多的纪念,它的存在意义早已经超越了财富和金钱,而凝结为爱。
风惊月不能把它拿走。
风越海见状却是有些着急了,猛地将玉佩塞到了风惊月手中:“姐姐快拿,你拿着就不能把我忘记了!”
正安安静静看着一切的吕婵明白了风越海的用意,她开口劝了劝风惊月:“收下吧,她只是不想被全世界遗忘。”
吕婵回想起游戏中黄家镇剧情的过场动画,视角给到盛装打扮的女童,她被锁在狭窄的花轿内,外头是阴暗恐怖的未知,女童独自面对着被所有人抛弃后的孤独和恐惧。
每一分一秒都极为难捱。
所以,已然孤身一人的风越海渴望有人能记住她,那一点牵绊就是风雪中的一盏灯,微弱,却明亮。
“好。”风惊月闻言,领会了深意,她温柔地抚摸着风越海的黑发,没有再拒绝。
她心里对这个小妹妹也是不舍的,风越海遇事不惊不燥,又敏而好学,可惜她确实不能继续带着她。
就在这一瞬间,吕婵眼前出现了系统提示。
你获得:风越海的赠礼。
你完成:迢迢遥相寄!
几乎要被吕婵遗忘的成就竟然突然就……完成了?
她看了看刚刚掉落进背包里的玉佩,上面有一行小字:风越海送给你的玉佩,愿你年年岁岁,平平安安!
震惊不已的吕婵急忙打开成就系统,果然迢迢遥相寄成就已经显示为完成状态了。
而这个成就下原本没有说明文字的标签上也出现了一句话:这是你在江湖中收到的第一份牵挂。
“咚”一声,巨石落入平静的湖面,震起高跃的水花,荡起连绵的涟漪,湖面热闹了许久才终于平复。
风越海对风惊月的感情正如她母亲对她的爱一般纯粹而厚重,永远的沉淀在那块白玉之中,成为风惊月江湖中第一颗打碎湖面的石头。
是女孩对她的真挚祝福,是她对女孩的永远牵挂。
那其他几个成就又意味着什么?
吕婵试图在成就系统中找寻蛛丝马迹,现在第一个完成的成就并不是排在第一位的旧爱成新仇,而是后两位的迢迢遥相寄,说明这个成就顺序并不重要,关联性也不强,成就之间是各自独立的。